« Python : Tkinter » : différence entre les versions
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Version du 21 novembre 2018 à 01:00
Python : Tkinter
cf : http://apprendre-python.com/page-tkinter-interface-graphique-python-tutoriel
Script 1
Un script qui met en oeuvre la plupart des commandes vues dans le tuto. Le résultat est très bizarre, mais l'important c'est que ça fonctionne :D
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
# -*- coding: latin-9 -*-
fenetre = Tk()
fenetre['bg']='white'
# frames
Frame1 = Frame(fenetre, borderwidth = 2, relief = GROOVE)
Frame1.pack(side=LEFT, padx=10, pady=30)
Frame2 = Frame(fenetre, borderwidth = 2, relief = GROOVE)
Frame2.pack(side=RIGHT, padx=10, pady=30)
Frame3 = Frame(fenetre, borderwidth = 2, relief = GROOVE)
Frame3.pack(side = BOTTOM, padx=10, pady = 30)
#ajout d'un bouton
bouton = Checkbutton(Frame1, text="Cocher si vous êtes heureux.")
bouton.pack()
#Ajout d'une liste
liste=Listbox(Frame2)
liste.insert(1, "Bière")
liste.insert(2, "Jus d'orange")
liste.insert(3, "Lait")
liste.pack()
#Ajout d'un canevas
canevas = Canvas(Frame3, width = 150, height = 120, background="pink")
cercle = canevas.create_oval(50, 100, 150, 50)
canevas.pack(side=LEFT)
#Ajout de labelframe
Labelframe = LabelFrame(fenetre, text="Quel est ton pourcentage de bonheur?", padx=20, pady=20)
Labelframe.pack(fill="both", expand="yes")
#Ajout d'une spinbox
s = Spinbox(Labelframe, text="A combien tu est mon amie?", from_=0, to_=100)
s.pack()
#Ajout d'une alerte sur un bouton
def bouh():
if askyesno("Attention", "Cliquez ici"):
showwarning("BOUH!")
else:
showinfo("Allez...", "Allez, clique!")
bouton2 = Button(fenetre, text="Clique Ici", command=bouh)
bouton2.pack()
#Ajout d'une barre de menu
def alert():
showinfo("OUAF", "OUAF")
def miaou():
showinfo("MIAOU", "MIAOU")
menubar = Menu(fenetre)
menu1 = Menu(menubar, tearoff=0)
menu1.add_command(label="Chien", command=alert)
menu1.add_separator()
menu1.add_command(label="Quitter", command=fenetre.quit)
menubar.add_cascade(label="Canidé", menu=menu1)
menu2 = Menu(menubar, tearoff=0)
menu2.add_command(label="Chat", command=miaou)
menubar.add_cascade(label="Félidés", menu=menu2)
fenetre.config(menu=menubar)
#Ajout d'un bouton qui change le curseur
Button(fenetre, text="croix", relief=RAISED, cursor="pirate").pack(side=LEFT)
#Ajout d'une image
photo = PhotoImage(file="squirrel.png")
canvas = Canvas(fenetre, width = 350, height = 400)
canvas.create_image(0, 0, anchor=NW, image=photo)
canvas.pack()
#Récupération d'input
def recup():
showinfo("Alerte", entree.get())
value = StringVar()
value.set("Valeur")
entree = Entry(fenetre, textvariable=value, width=30)
bouton3 = Button(fenetre, text="Valider", command=recup)
bouton3.pack()
fenetre.mainloop()
Le fichier squirrel.png qui va avec: